STEAM šachmatų pamokos savivaldybėje (pažengusieji)
Programa
KontaktinisProgramos pavadinimas
STEAM šachmatų pamokos savivaldybėje (pažengusieji)
Grupės pavadinimas
Vydūno prog. 1 gr. (0041)
Programos kodas
121001011
Amžiaus grupė pagal klases
1, 2, 3, 4 klasė
Aprašymas
Šioje programoje vaikai gilina savo turimas šachmatų žinias, panaudodami STEAM metodiką ir principus. Mokomosios medžiagos įsisavinimui naudojamos informacinės technologijos. Programos dalyviai gilindami savo žinias apie šachmatus įvairiomis temomis (dvigubas smūgis, šakutė, surišimas, iešmas ir kt.) sužino daugiau ir apie gamtos mokslus, atlikdami įvairius eksperimentus (Archimedo dėsnio eksperimentai, Niutono dėsnių eksperimentai, visuotinio traukos dėsnio eksperimentai ir kt.), technologijas (kompiuteriniai robotai, jų programavimas ir valdymas), inžineriją (inžinerinių sprendimų pritaikymas, kuriant šachmatų lentą ir figūras), menus (fotografijų paroda apie šachmatus), matematiką (matematinių šachmatų užduočių sprendimas). Vaikai mokosi tiek šachmatų teorijos, tiek taiko šią teoriją praktiškai žaisdami šachmatų turnyruose, jie taip pat sprendžia ir modeliuoja šachmatų užduotis, pasitelkdami pagalbon informacines technologijas.
Papildoma informacija
—
Programos dalyvių reikalavimai
—
Teikėjas
Teikėjo pavadinimas
VšĮ "Lietuvos šachmatų mokykla"
Teikėjo juridinio asmens kodas
303374209
Kontaktinis el. pašto adresas
Kontaktinis telefono numeris